大家好。
本周的官方服装更新如下,请参考。
游戏内容
子弹穿透的新效果更新
-同样的角色被手臂上的子弹穿透了。根据弹道,子弹穿透的方向会变成不同的结果。
-如果子弹穿透手臂并击中角色的身体:
1)比较手臂损伤和上身损伤。最高的伤害等于最后的伤害
2)穿透效果仅限于头部、上身和骨盆(其他部位不存在穿透效果)
3)子弹穿透手臂后没有击中任何部位(头部、上身、骨盆)。
手臂的损伤量等于最终的损伤量
-如果子弹穿透不同的角色以限制不同部位的伤害,猎枪没有穿透效果。
按住Shift键的同时修复下载工具将保持按住Shift键的效果
如果你的队友在比赛中断开连接但仍然活着,其他队友将看不到游戏奖励(结果)界面,即使所有其他队友都被淘汰。现在玩家可以检查你的队伍中是否有被弃用的玩家。
-如果打破链接的队友重新链接到游戏中并以更好的结果完成游戏,
比赛结束后,你的队友将获得最新的奖项。
-为了防止虐待,其他队友不能用杀手来看屏幕。
再见!
PGI大厅的主题改变为普通大厅的主题。
加载屏幕将更改为原始主屏幕。
运输平面后方的PGI标志和公共汽车停车场中的PGI对象已被删除。
20支参赛队伍的分数已经被删除。
大厅里的BGM被改成了原来的BGM。
PGI广告牌,团队墙标记已移除
UI/UX
改善了废弃物品数量的调节功能
-数量可以通过滑杆调节。
鼠标左键:投出所有数量
-鼠标右键:投掷一半数量
配件和设备模式得到改进
-当背包没有空间时,更换或移除附件时,将附件扔在地上。
-在地面上更换不带背包的配件时,原来的配件会被扔在地上。
-更换快速弹药筒和扩展弹药筒后,超过重量的子弹在更换快速弹药筒时被扔到地上。
-当背包没有空间时,当用鼠标右键释放附件时,身体上的附件被扔到地上。
-当按下鼠标右键时,释放枪的所有附件。
:卸下背包中的附件
当:背包的重量超过时,它会被扔到地上。
增加了关闭指定队友声音的功能(设置团队管理选项的ESC键)
增强了色盲和弱玩家的辅助功能。
-玩家可以根据色盲和色弱的类型选择以下项目
1)瞄准点的视线、颜色
2)血液颜色
3)空投烟雾的颜色
4)数字可以记录在除颜色以外的玩家标记上。
被淘汰的玩家也可以被标记在小地图上。
游戏平视显示器上标记的武器数量已经提高到更加显眼。
显示设置添加设置以提高可见性
-使用开/关来提高可见度
-大厅中的FPS功能和游戏可以在设置中进行调整。
:大厅:无限/30/60的FPS限制
:游戏的FPS限制:无限制平滑关闭/无限制平滑打开/基于显示/自定义
-使用多台显示器打开系统菜单、世界地图,并在背包旅行时使用鼠标滚轮更换显示器。
-现在,当骑摩托车时,玩家坐在摩托车的驾驶座上会更容易。
-修正了长昵称不能正常显示的问题(现在界面上最多可以显示16个字符的昵称)
世界
艾伦和米拉马尔添加了动态天气变化
-快板:阴
-米拉马尔:多云和日落
:阴天,任何时候都有雨或雾等
改进的艾伦图
-在艾伦格地图内的一些区域建立了新的建筑。
-在河边布置一些掩体。
Sosnovka军事基地附近的空地上有更多的树
改良的米拉马尔地图
-布置便于车辆移动的野外区域
-为了提高驾驶效果,大部分斜坡都改为平坦路面。
自定义模式
自定义模式添加预设功能
1)一般模式1 :抢先体验版本设置
-更新3级头盔和服装
-刷新一些项目
-低蓝圈伤害
-不要刷新摩托艇
2)一种电子竞赛模式, Gamescom国际邀请赛
-没有轰炸区
突击步枪的刷新率是1.5倍
-其他设置与抢先体验版本设置一致
当自定义模式天气设置为“阴天”时,可以在高级选项中选择以下天气变化。
-天气变化的最早开始时间
-天气变化的最晚开始时间
-持续动态天气的最短持续时间
-维持动态天气的最长时间
-多云天气的概率
-下雨的可能性
-有雾天气的可能性
自定义模式下房间目录的顺序从原始刷新时间更改为房间数量。
-当您创建一个电子竞赛室时,轰炸区域将被设置为“关闭”
-创建自定义房间时,您需要在继续下一步之前输入房间名称。
-在OB中增加了子弹跟踪功能
1)退格:开关功能
2)移动退格:切换团队颜色
3) ctrl Backspace:将跟踪效果更改为不同的版本。
4)热键可以在选项控制的OB选项卡中更改
表演
优化武器在徒手上的移动,以增加画面的数量。
-优化地图加载速度
-优化车辆的烟雾和火焰效果,防止想象暂停图像。
-修复刷新环境对象时的暂停现象。
-根据角色距离优化同步,以提高服务器性能
更新前透视图中的所有角色会立即同步,现在会根据不同的距离时间进行同步。
网络编码已经过调整,以提高服务器性能
-中央处理器图形渲染优化
-优化图形处理器资源,减少图形处理器负担,提高游戏性能
-优化与配件相关的明显资源,提高游戏性能
-两个模糊效果中的一个被合并以提高游戏的性能。
-减少布什内存资源,优化游戏性能
声音
(FPP模式)汽车行驶后,声音会降低。
修复BUG
使用手榴弹和燃烧瓶摧毁大门不会显示任何痕迹。
角色从运输平面垂直着陆的动作显示了基本着陆动作的问题。
回放时不输出部分声音的问题。
视频播放停止时,声音没有停止。
同时拿出锅和枪。
解决了肺活量用户界面在截图、死亡画面和回放画面中不输出的问题。
从FPP的角度来看,球员的位置与实际球员不同。
当一个队友断开连接,所有队友都被淘汰时,杀人的玩家也可以和队友说话。
面部表情的倾斜问题。
堵塞的问题是由两个球员一起穿过狭窄的空间引起的。
游戏中再见!
绝地求生团队